home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / kungfu_char < prev    next >
Text File  |  1994-01-01  |  15KB  |  364 lines

  1. ***********************
  2. *                     *
  3. *   KUNGFU CHARLIES   *
  4. *      VERSION 1      *
  5. *                     *
  6. *   By Andy Walker    *
  7. *                     *
  8. ***********************
  9.  
  10.  Kungfu Charlies Version 1 is shareware. I would like it to be widely
  11. distributed, so give it to all your friends, copy and spread it as much
  12. as you like!
  13.  This document must always be included.
  14.  
  15.  Kungfu Charlies is a scrolling platform / martial arts type game with an
  16. injection of strange humour. Version 1 has 3 floors to battle through. 
  17. Each floor contains 10 rooms full of trouble:
  18.     
  19.     FLOOR 1: The Way Of The Ninja
  20.     FLOOR 2: The Shape Of Things To Come
  21.     FLOOR 3: The Military Section
  22.  
  23.  Version 2 has 10 floors ( i.e. 100 rooms ).
  24.  
  25.  Kungfu Charlies is a one or two ( simultaneous ) player game. Complete 
  26. instructions follow in a moment..     
  27.  K.C. does not need more than 512k to run. If you have more than 512k you
  28. won't get any extra features, sorry!
  29. ( If anyone wants to know, I have a 512k Amiga with a 0.5 meg upgrade )
  30.  
  31.      
  32.  Registering
  33. ~~~~~~~~~~~~~
  34.  Fed up with paying lots of cash for your games ? Are they sometimes a 
  35. waste of money ? Well here's the answer to your problems!
  36.  
  37.  If you like Version 1 you can register with me, and I will send you:
  38.      
  39.      1. Version 2 of Kungfu Charlies ( with 10 floors ) and
  40.      
  41.      2. A free game called Duel. A brief description of this is given
  42.           below.
  43.      
  44.  NOTE: Version 2 of Kungfu Charlies is not to be spread around,
  45.      it is not to be copied for other people. Only the Version 1 can
  46.      be spread around.
  47.           
  48.  How to register
  49. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50.  To register send me your name and address and a registration fee of
  51.  6 English Pounds. This includes the cost of the disk and the
  52.  cost of posting it to you.
  53.  
  54.   Make cheques payable to Andrew Walker.
  55.  
  56.   My address:
  57.   
  58.       Andrew Walker,
  59.        57 Brackensdale Avenue,
  60.         Kingsway,
  61.          Derby,
  62.           DE22 4AF,
  63.            England.
  64.            
  65.  Please allow about 2 weeks for the game to arrive ( I can't really give
  66. you an exact time ) because I will have to wait for any cheques to be 
  67. cashed before I can send you your disk. I will not waste time, I will send
  68. you your disk as soon as possible.
  69.  Also:
  70.     (1) Remember, this is for all you Amiga freaks out there looking
  71.         for quality software that won't make a hole in your 
  72.         pocket!
  73.     (2) The more people that register, the more likely it will be
  74.         that I write more ( and better ) games.
  75.         
  76.  
  77.  A Word About Duel
  78. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  79.  Duel is the first game I wrote on the Amiga ( K.C. being the 2nd ). It
  80. is a 2D tank battle game for two players, one on each joystick. You may
  81. have seen games like this before, but this has:
  82.     (1) Advanced graphics. There are several different battle grounds
  83.         to play on, there are tunnels and buildings to hide
  84.         inside, there are safety zones, slow zones, killer zones,
  85.         there are transporters.
  86.     (2) Extra Weapons. You can collect extra energy, extra machine gun
  87.         ammunition, missiles, heat-seeking missiles, bouncing
  88.         bombs, devastation bombs, mortar bombs, temporary shields,
  89.         delay bombs.
  90.         
  91.  This game is a lot of fun, and best of all it comes free on the K.C. disk!
  92.  
  93.  
  94.  Kungfu Charlies Instructions
  95. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  96.  The best way to learn how to play it is to play it because this is 
  97. a really simple game to get to grips with, but there may be some things
  98. some of you may want to know...
  99.  
  100.  To load Kungfu Charlies:
  101.     (1) The current directory must contain the "Kungfu_Charlies"
  102.         executable file.
  103.     (2) The current directory must contain the directory "KC_Levels".
  104.          KC_Levels must contain the floor data. There is a file
  105.          for each floor, "floor.n" where n can be 0 to 9.
  106.     (3) To run K.C. you must execute the "Kungfu_Charlies_V1" file
  107.          by typing "Kungfu_Charlies_V1".
  108.     (4) Do not take the disk out, as floor data will be loaded when
  109.         neccessary.
  110.     
  111.  The Story ( Version 2 )
  112. ~~~~~~~~~~~
  113.  ( O.K. So it's a rubbish story, but I'm making it up as I go along! ) 
  114.  Somewhere in time and space there once existed a small planet
  115. called Ik-ik-wigga-wigga-banana-six ( until it got eaten by an 
  116. intergalactic space elephant who mistuck it for a tin of carrots ). On
  117. this planet lived Charlie and his twin brother Charlie. From birth they
  118. were trained in the martial arts ( by watching too many martial arts
  119. films ). Anyway, one day when they got out of bed they noticed something
  120. strange in the back garden - a massive building had been built among the
  121. begonias. The evil mind behind this was that of Jean Claude Van Tomato.
  122.  Jean Claude was very nasty ( he sold his family to a cheese and tomato
  123. sandwich company ) and was using the building to conduct his twisted
  124. experiments. This made the Charlies mad, they couldn't watch this going
  125. on in their own backyard. They decided to enter the building and sort
  126. this bloke out.
  127.  Unfortunately for the two Charlies, Jean Claude is hiding in the 10th
  128. room of the 10th ( and top ) floor. To get to him they must battle through
  129. all 100 rooms, each of which are filled with Jean Claude's nasty helpers
  130. and wierd lab creations. Below is a list of floors and an idea of what to
  131. find on each ( Version 2 only ):
  132.  
  133.     FLOOR 1: The Way Of The Ninja - various ninjas!
  134.  
  135.     FLOOR 2: The Wonders Of The Animal Kingdom - killer snails, frogs
  136.             cute fuzzy things with massive teeth, e.t.c.
  137.     
  138.     FLOOR 3: The Shape Of Things To Come - robots, flying saucers,
  139.             e.t.c.
  140.      
  141.     FLOOR 4: Jean Claude's Laboratories - hovering eyeballs, jumping
  142.             heads, mummies, e.t.c.
  143.      
  144.     FLOOR 5: Nuclear Experiment Laboratories - walking bananas, 
  145.             helipigs, e.t.c. 
  146.      
  147.     FLOOR 6: The Military Section - soldiers, tanks, missiles, e.t.c.
  148.     
  149.      
  150.     FLOOR 7: Return Of The Ninja - more ninjas!
  151.      
  152.     FLOOR 8: More Weird Lab Creations - killer false teeth, 
  153.             jetpacking tortoises, e.t.c.
  154.       
  155.     FLOOR 9: Killer Geometrical Nasties - killer parallelograms,
  156.             vicious circles ( what a joke! ), e.t.c.
  157.       
  158.     FLOOR 10: The Final Floor - killer carrots, insane onions,
  159.             angry apples, Jean Claude Van Tomato, e.t.c.
  160.  
  161.  There are loads of monsters not mentioned here, you will have to 
  162. discover them for yourself ( look out for end-of-floor guardians ).
  163.  
  164.  To complete each room you must defeat all the baddies that live there. 
  165. You do this by giving them a quick dose of your martial art skills.
  166.  
  167.  How To Control A Charlie
  168. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  169.  Player 1 must use the usual joystick port, Player 2 ( if you want two
  170. players ) must use a joystick in the mouse port.
  171.  
  172.  Joystick Move         Action
  173.  -------------         ------
  174.  LEFT or RIGHT         Charlie walks left or right                  
  175.  UP                    Charlie jumps up
  176.  DOWN                  Charlie ducks
  177.  FIRE                  Charlie does a front kick in current direction
  178.                   
  179. Whilst ducking:
  180.  
  181.  LEFT or RIGHT         Charlie looks left or right whilst ducking
  182.  FIRE                  Charlie does a sweep kick in current direction
  183.              
  184. Whilst jumping ( or falling ):
  185.  
  186.  LEFT or RIGHT         Charlie moves to the LEFT or RIGHT
  187.  FIRE                  Charlie does a flying kick in current direction
  188.   
  189. Jumping onto higher or lower platforms:
  190. ---------------------------------------
  191.  Whilst standing up, press and hold FIRE. Pushing UP will make 
  192. Charlie jump onto the platform directly above him ( if there is one ).
  193. Pushing DOWN will make Charlie jump onto the platform directly below 
  194. him ( if there is one ). Remember to keep holding FIRE whilst pushing
  195. UP or DOWN.
  196.  
  197.  Once The Room Is Clear
  198. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  199.  Once the room is clear, a 'GO' sign starts flashing in the middle of
  200. the screen. This tells you to make your way to the far right of the
  201. room and go through the door to the next room.
  202.  In room 10 of each floor lurks a specially big and nasty monster who
  203. appears after all the small monsters have been cleared. This monster
  204. takes more than one hit to kill. After killing it, you may procede to
  205. the next room ( and floor ).
  206.  
  207.  Collecting Special Items
  208. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  209.  At regular intervals a special item will appear in the current room.
  210. This item may give you extra points or extra weapons when collected.
  211. Extra weapons usually come in the form of a pod with a letter on it:
  212.     S: A temporary shield giving Charlie invincibility,
  213.     F: A temporary enemy 'freezer',
  214.     K: A temporary shield that will kill any enemies that touch it,
  215.     B: A smart bomb.
  216.     
  217.  You may collect a pod with an arrow on it. This takes you to the
  218. next room. Extra lives also sometimes appear.
  219.  Lastly, you may also see a machine gun. Picking this up gives you a
  220. temporary chance to blast everything with bullets. This is my personal
  221. favourite ( I'm not a violent person, but there's something funny about
  222. shooting jetpacking tortoises and walking bananas! ).
  223.  
  224.  The Status Bar
  225. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  226.  At the top of the display is the status bar. To the left of this is
  227. player 1's lives and score. To the right is player 2's. In the middle
  228. the number of credits remaining is displayed. To the left of this the
  229. current room and floor number is shown. To the right two gauges
  230. are displayed. The top one tells you how many enemies still exist in this
  231. room. The bottom one tells you how many hits the end-of-floor big enemy
  232. can take before being destroyed.
  233.  Also kept a note of is the number of monsters you have whacked. This is
  234. displayed on the floor intermission screen along with the name of
  235. the next floor and the floor's password ( see later ). On the room
  236. intermission screen the name of the next room is displayed.
  237.  When you lose a credit, your lives are replaced and your score and
  238. number of 'whacks' are reduced to zero. If you don't have any credits
  239. left it's game over I'm afraid!
  240.  
  241.  Altering game parameters
  242. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  243.  Pressing fire during the title screen sequence takes you to the parameter
  244. selection screen. There are 4 options, each of which can be activated
  245. by first selecting it ( by moving Player 1's joystick UP or DOWN ) and
  246. then pressing FIRE. The options are:
  247.  
  248.     Credits: selecting this increases the number of credits that
  249.         you are given. The maximum allowed is 9, the minimum
  250.         is 1. If you select this whilst displaying 9, it will
  251.         go back to 1.
  252.         
  253.     Player Speed: Selecting this toggles between fast and slow. The
  254.         normal speed it fast, which seems the best to me..
  255.         
  256.     Password: selecting this allows you to alter the password. The
  257.         password allows you to restart the game on a specific
  258.         floor, providing you have the correct password for that
  259.         floor. If it is incorrect you will start on floor 1.
  260.          The first letter of the password will be flashing. To
  261.         change the letter you must push UP or DOWN on player 1's
  262.         joystick. To alter one of the other 3 letters you must
  263.         select it by moving the joystick LEFT or RIGHT. To exit
  264.         you must press FIRE.
  265.         
  266.     Start: this starts the game!
  267.     
  268.  
  269.  Initially, 'Start' is selected, so you can press fire straight away
  270. without messing about. the parameters are initially set to their default
  271. values.
  272.  
  273.  
  274.  Entering Your Name In the Highscore Or Hiwhack Table
  275. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  276.  No matter how many credits you use, the best score or whack number you
  277. achieved using one of these credits is recorded. After 'game over' you
  278. may have got your name into the highscore or hiwhack table. Entering
  279. your name is easy, it is done using the password changing method which
  280. is mentioned above.
  281.  
  282.  
  283.  Keyboard Controls
  284. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  285.  During the game press 'p' to pause the game. Whilst the game is paused
  286. you can press 'p' again to carry on or you can press 'q' to quit and 
  287. return to the title screen. You can only quit whilst in pause mode.
  288.  
  289.  
  290.  Also
  291. ~~~~~~
  292.  You get an extra life every 50000 points. I Thought I'd chuck that in for
  293. those of you who find it a bit too difficult.
  294.  Oh yes, I nearly forgot, there IS a cheat mode. I'm not going to reveal
  295. what it is yet, though I guess someone out there will find out what it is.
  296.  
  297.  
  298.  Bugs In Kungfu Charlies
  299. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  300.  Bugs? the cheek of it!
  301.  No, seriously, if there are any bugs they will only be very minor,
  302. will not reduce your level of enjoyment and will probably never happen 
  303. again until you've played the game 10000+ more times.
  304.  I have play tested K.C. loads of times and I am sure all the bugs
  305. have been killed.
  306.  
  307.  
  308.  A Bit About Me
  309. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  310.  At the time of writing this ( 1.35am, 13/7/93 ) I am 20 years old ( and
  311. need my bed ). I have just finished my 2nd year of a three year course
  312. at the University of Nottingham. I am studying for a degree in ( you've 
  313. guessed it! ) computer science.
  314.  
  315.  It may not suprise you to know Kungfu Charlies took me 2 years to write.
  316. This was because I spent only a few hours a week on it - sometimes none
  317. at all. If I was working on it full time, I think I could have got it
  318. done in under six months easily. Don't worry though my next game will
  319. be out in less than a year!
  320.  When I finish University, I am hoping to become a full time games
  321. programmer, so if there are any interested software companies reading
  322. this, drop me a line, especially if you are situated in Derby or nearby.
  323.  
  324.  I did all the coding for this game. That includes all the graphics.
  325. I'm afraid I'm not a brilliant artist but I'm getting better.
  326.  K.C. is the 2nd game I have done on the Amiga, Duel being the 1st. So
  327. you won't find anything else by me floating about, unless you have
  328. aquired this after the release of my next program.
  329.  Below is a list of computers I've had in the past and stuff I wrote on
  330. them ( O.K. you may be bored by now, but humour me! ):
  331.  
  332.     1. Dragon 32 - never wrote anything, just played games.
  333.     2. Commodore 64 - My only game was a Frogger clone, never showed
  334.         it to anyone else, now i've taped over it ( sniff ).
  335.     3. Atari ST - wrote 'Pacmong', a Pacman clone and 'biomong', a
  336.         puzzle/maze game. I still have these on disk, but have
  337.         never shown them to anyone except friends..
  338.     4. Amiga 512k - Already said loads about this one!    
  339.          
  340.  K.C. is the first full blown game I've ever done. All other games have
  341. been small in size ( memory wise ) and much simpler. I have learnt 
  342. lots of things during it's creation and I mean LOTS. I will use my
  343. experiences to create even better games in the future.
  344.  
  345.  O.K. now to get even more boring. My interesting hobbies are:
  346.     trying to play the guitar,
  347.     trying to keep fit,
  348.     listing to decent music ( Nine Inch Nails, Metallica, Slayer,
  349.         Ministry, Red Hot Chili Peppers, Pearl Jam, Sepultura,
  350.         Morbid Angel, Faith No More, etc, etc )
  351.     and the usual stuff, beer, girls, aardvarks.    
  352.         
  353.  
  354.  Have I Forgot Anything?
  355. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  356.  I don't think I have forgotten anything important. I hope you enjoy
  357. Kungfu Charlies.  
  358.  
  359. Best Wishes,
  360.  
  361. Andy..
  362.  
  363.   
  364.